VISITA AL MUSEO INTERACTIVO DE CIENCIAS

Author: Jean Carlos  //  Category: Cultura Digital

Hace tres semanas tuve la oportunidad de asistir con mi hermano a este gran museo por una tarea enviada en su escuela, vimos obras grandiosas y muy llamativas.

Bueno les cuento un poco de informacion de este lugar; el museo ocupa un espacio de más de 4.000 metros cuadrados en una antigua fábrica textil que funcionaba en quito a inicios del siglo XX.

Este sitio ofrece algo para todos los gustos, pese a que su enfoque principal es hacia los niños y el aprendizaje. El museo tambien nos ofrece salas permanentes y exposiciones temporales, todas ellas caracterizadas por la interactividad, en la medida en que los visitantes son los protagonistas.

El espacio apunta como su nombre lo indica a la ciencia y la tecnología, relacionandola con la vida cotidiana. Lo principal aqui en cuanto a los niños es jugar y aprender.

Me llamo mucho la atencion la sala mente, en donde pudimos estudiar el cerebro en su parte anatómica y fisonomía.

Esta me parecio una excelente cosa para lograr el principal objetivo del MIC: simpatía por la ciencia y la tecnología.
Asimismo, se busca motivar el aprendizaje sobre algunos aspectos de anatomía y fisiología cerebral, despertando el interés por ciencias como la medicina, la biología, y la psicología.

En “La Mente”, mediante imágenes, representaciones en 3D, y objetos reales, se invita a mirar dentro del cerebro humano. Hay además espacios para experimentar con funciones cerebrales cotidianas y una de éstas, la percepción, es examinada a fondo en el “área de las ilusiones”. También se pone a prueba el cerebro lógico y espacial con una serie de juegos que pueden ser abordados de forma individual o colectiva, y también como competencia para parejas.

Tambien me llamo mucho la atencion la exposicion del mapa interactivo de Quito, se podia ver los distintos lugares en la ciudad una obra muy bien realizada y más que nada llena de interacción con el usuario como su nombre mismo lo indica.

Habia otra sección en la que pudimos ver una interacción por computadora muy buena, en la que a manera de sombras nos iban siguiendo unas imagenes, me gusto mucho tambien una parte de los efectos visuales, desde mi punto de vista excelente, al menos la seccion del inodoro en la cual nadie se atrevia a tomar agua de ahi pese a que estaba limpia, todos vivimos en ese paradigma de que porque es agua del inodoro esta sucio.

Lo que me encanto es que en esta exhibición cada visitante puede escoger su propio camino, y explorar los espacios a su ritmo y siguiendo sus motivaciones e intereses. Pero si se siente perdido, en cualquier momento puede solicitar la ayuda de un mediador, que suscita la reflexión, resuelve dudas, provee conocimientos, y orienta nuevas actividades.

Bueno aqui les dejo un video para que se den la idea de la exposición

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ANIMEC: CARLOS ARGUELLO

Author: Jean Carlos  //  Category: Charlas asistidas(CULTURA DIGITAL Y NUEVOS MEDIOS)

animec

El dia martes 27 de octubre a las 5:30 aproximadamente fuimos expectadores de una de las charlas de Animec presentada por Carlos Arguello.

Carlos nos presento un video con una animación muy interesante de lo que fue su trayectoria.

Ahi pudimos ver como a manera de relato nos contaba lo que ha sido su vida y la manera en que se ha destacado por su excelencia, en el rol de Director Creativo y Artístico con reconocidas compañías como Walt Disney Features, Synthetic Video, Cinesite/Kodak,y PDI(Pacific Data Images).

Nos decía que en latinoamérica no era una carrera de la cual se esperara mucho éxito y por eso no recibió el apoyo que deseaba, asi que con algunas escusas y engaños dijo que iria a estudiar ingles en Estados Unidos y bueno ahi es donde fue a perseguir su sueño.

Trabajaba alla en principio sin recibir ninguna paga, con el pasar del tiempo fue recibiendo un buen salario.

Nos contaba que inició su carrera en San Francisco, California en los inicios de la década de los 80´s cuando creó gráficos en 3D para la empresa Ford Aero Space (NASA), este trabajo le dió y le hizo merecedor a una gran cantidad de premios y reconocimientos

En los siguientes siete años, Carlos hizo un cambio desde mi punto de vista dejo su trabajo se dedico más a la industria del entretenimiento,trabajando como Director Creativo y Director Artístico donde colaboró en algunos comerciales e incluso hizo imágenes de logotipos para cadenas televisivas como ABC, NBC, CBS, HBO y TNT, nos comentaba que esa fue una gran experiencia en su vida.

Algo que tambien nos supo contar es que trabajo junto a varios artistas entre ellos Michael Bay, Ricky Martin, Michael Jackson entre otros.

Carlos creó varios videos musicales incluyendo 4 para Michael Jackson (entre ellos Black and White y Remember the Time); también trabajó en el video
“She´s Mad” de David Byrne el cual pienso y de acuerdo a otras opiniones mereció ser nominado como Mejor Director en los MTV Video Music Awards.
Posteriormente tambien trabajó junto a Ricky Martin en el video de la canción “She´s All I Ever Had”, el mismo que fue galardonado con el premio Alma.

En el comienzo de los 90´s trabajó como Director Creativo en: Natural Born Killers (Oliver Stone), Heart & Souls (Universal Pictures), y Angels in the Outfield (Disney/Caravan Pictures).

En 1994 Carlos se dedica de lleno a dirigir el área creativa de un nuevo estudio de diseño digital
para Kodak: Cinesite.
Durante su paso por Cinesite tomó el rol de Director Creativo y Supervisor de Efectos Especiales en innumerables filmes muy famosos incluyendo: Space Jam, Batman and Robin, Sphere, The Devil’s Advocate, Armageddon, y The Mummy.

En el año 2000 Carlos decide dejar Cinesite para ser Director Artístico en la animación digital de Disney “Wild Life”. Trabajando con el diseñador de producción, fueron responsables de la imagen de los personajes, ambientes y efectos de la película.

Un año màs tarde, en el 2001, regresó a su tierra natal, Guatemala, y creó Studio C. Su objetivo fue trabajar con talentos locales ofreciendo su experiencia de diseño y producción con nuevas tecnologías.

Enseño a un grupo de mas o menos 30 estudiantes jovenes que tenian el deseo de dedicarse a esto.
Una vez conformado su equipo decidio volver a Hollywood.

He ahi un video:

A finales del año 2003 Studio C comenzó a producir efectos especiales para la película “The
Chronicles of Riddick”, la más grande producción de Universal Studios para el año 2004 protagonizada
por Vin Diesel.

Pienso que Carlos es una gran persona y un ejemplo a seguir, un luchador, personalmente me dio una gran lección de vida, ya que el no se dejo llevar por lo que dijeron los demas y demostro ser bueno con su esfuerzo hasta llegar a alcanzar muchos logros.

A pesar de la mentalidad cerrada que se tenia en Guatemala el siguio y no se dió por vencido creo que todos deberiamos seguir su ejemplo.

Algo que tambien me llamo la atencion es una pequeña anecdota que el nos conto respecto a esto, cuando era joven su madre solia decirle que en lo que sea, sea el mejor, inclusive si va a ser recogedor de basura que sea el mejor.

Y Bueno y aqui les dejo uno de los videos que Carlos Arguello presento casi al final de la charla.

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Defincion de interactividad/interacción

Author: Jean Carlos  //  Category: Cultura Digital

En la actualidad casi todo el mundo habla de interactividad, es una palabra muy novedosa que se escucha por todas partes y sin embargo mucha gente no sabe realmente que es lo que significa, pienso que todos los que estudiamos carreras que involucran la palabra interactividad deberiamos estar en la capacidad de responder a esta pregunta.

Desde que Romina nos dijo en clase, sobre el significado de esta palabra me lleno de duda al no saber exactamente que es interactividad, por lo que durante dias comencé mi búsqueda de definición de interactividad.

El concepto sencillo que obtuve es que:

La interactividad define la relacion de comunicacion entre el usuario y un sistema.

Interacción es la respuesta que generó el sistema ante el estímulo del usuario.

Busque en algunos libros y diccionarios, y es sorprendente pero la palabra interactividad no consta casi en ningun lado más que en internet.

Encontre que existe una gran relacion entre los medios de comunicacion y la interactividad aqui les tengo copiado parcialmente unos ejemplos analizando si son interactivos o no:

EJEMPLOS DE ALEJANDRO G. BEDOYA, REVISTA ELECTRONICA SEPTIEMBRE 1997

¿Un libro común es interactivo?

No, debido a que tenemos que seguir la misma secuencia leyéndolo de principio a fin, es decir, un libro común es un mensaje lineal. Pero a mi me gustaban mucho leer esos libros de “Crea tu propia historia”, donde uno supuestamente era el protagonista de la historia y después de leer una o dos hojas se tenía que tomar una decisión, por ejemplo el texto decía “Si abres la puerta roja, vete a la página 5. Si abres la puerta azul, vete a la página 7″ Así dependiendo de la decisión, uno continuaba leyendo una parte diferente de la historia, haciéndolo un mensaje no-lineal. ¿Este tipo de libros son interactivos? Yo creo que sí, y por ello estuvieron muy de moda entre los jóvenes ya que les permitía interactuar y no solo leer un libro común.

¿La televisión es interactiva?

No, debido a que si estamos viendo un noticiero tenemos que esperar a ver otras noticias que no nos interesan hasta que muestren la noticia que es importante para nosotros, es decir, no podemos escoger que noticias queremos ver. Además de ser un medio lineal, la televisión es un medio sincrónico, ya el receptor y el emisor se tienen que poner de acuerdo para realizar la transmisión del mensaje, o sea que hay que prender la tele a la hora de las noticias o nos perdemos la información. Al contrario, un libro es asincrónico ya que en cualquier momento podemos decidir el comenzar a leerlo.

¿Un CD-ROM es interactivo?

Si, puede ser interactivo ya que dependiendo de como se haya producido el usuario puede decidir que información desea obtener primero. Sin embargo un CD-ROM no necesariamente es multimedia ni interactivo, basta imaginar un simple archivo de texto de 640mb dentro de un CD-ROM. Es importante recordar que puede haber multimedia sin interactividad e interactividad sin multimedia. Un CD-ROM es un medio de comunicación asincrónico, y dependiendo del mensaje puede ser no-lineal e interactivo.

¿Un website es interactivo?

Si, puede ser interactivo ya que el webmaster pone links a las diferentes páginas para que el visitante escoja que información desea ver. Nuevamente sin embargo un website no necesariamente es interactivo, basta visitar un sitio que solo tenga una página sin ningún link a otros documentos. Un website es un medio de comunicación asincrónico, y dependiendo del mensaje puede ser nolineal e interactivo.

Podríamos continuar con otros ejemplos y razonamientos, sin embargo con estos cuatro ejemplos podemos a llegar a una conclusión, de que la interactividad solamente se puede dar en medios de comunicación asincrónicos y no-lineales.

RESUMIENDO

Despues de la larga investigación en pocas y en sencillas palabras puedo decir que en dispositivos, sistemas y programas, interactividad hace referencia la interacción entre la máquina y el usuario, pienso que a manera de dialogo.

En tanto, la interactividad en la computación, hace referencia a los programas que aceptan y responden entradas en datos y comandos por parte de los humanos. La interactividad está muy relacionada a la interfaz de un programa.

Pienso que en la actualidad es muy importante y cada vez la interactividad alcanza nuevos niveles.

EN UNO DE LOS POST ANTERIORES PUBLIQUE SOBRE UN NOVEDOSO ACTUAL Y CLARO EJEMPLO DE INTERACTIVIDAD SI QUIERES VERLO VISITA:

ENLACE PROYECTO NATAL EL ESCRIBIDOR DE JEAN CARLOS

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