VISITA AL MUSEO INTERACTIVO DE CIENCIAS

Author: Jean Carlos  //  Category: Cultura Digital

Hace tres semanas tuve la oportunidad de asistir con mi hermano a este gran museo por una tarea enviada en su escuela, vimos obras grandiosas y muy llamativas.

Bueno les cuento un poco de informacion de este lugar; el museo ocupa un espacio de más de 4.000 metros cuadrados en una antigua fábrica textil que funcionaba en quito a inicios del siglo XX.

Este sitio ofrece algo para todos los gustos, pese a que su enfoque principal es hacia los niños y el aprendizaje. El museo tambien nos ofrece salas permanentes y exposiciones temporales, todas ellas caracterizadas por la interactividad, en la medida en que los visitantes son los protagonistas.

El espacio apunta como su nombre lo indica a la ciencia y la tecnología, relacionandola con la vida cotidiana. Lo principal aqui en cuanto a los niños es jugar y aprender.

Me llamo mucho la atencion la sala mente, en donde pudimos estudiar el cerebro en su parte anatómica y fisonomía.

Esta me parecio una excelente cosa para lograr el principal objetivo del MIC: simpatía por la ciencia y la tecnología.
Asimismo, se busca motivar el aprendizaje sobre algunos aspectos de anatomía y fisiología cerebral, despertando el interés por ciencias como la medicina, la biología, y la psicología.

En “La Mente”, mediante imágenes, representaciones en 3D, y objetos reales, se invita a mirar dentro del cerebro humano. Hay además espacios para experimentar con funciones cerebrales cotidianas y una de éstas, la percepción, es examinada a fondo en el “área de las ilusiones”. También se pone a prueba el cerebro lógico y espacial con una serie de juegos que pueden ser abordados de forma individual o colectiva, y también como competencia para parejas.

Tambien me llamo mucho la atencion la exposicion del mapa interactivo de Quito, se podia ver los distintos lugares en la ciudad una obra muy bien realizada y más que nada llena de interacción con el usuario como su nombre mismo lo indica.

Habia otra sección en la que pudimos ver una interacción por computadora muy buena, en la que a manera de sombras nos iban siguiendo unas imagenes, me gusto mucho tambien una parte de los efectos visuales, desde mi punto de vista excelente, al menos la seccion del inodoro en la cual nadie se atrevia a tomar agua de ahi pese a que estaba limpia, todos vivimos en ese paradigma de que porque es agua del inodoro esta sucio.

Lo que me encanto es que en esta exhibición cada visitante puede escoger su propio camino, y explorar los espacios a su ritmo y siguiendo sus motivaciones e intereses. Pero si se siente perdido, en cualquier momento puede solicitar la ayuda de un mediador, que suscita la reflexión, resuelve dudas, provee conocimientos, y orienta nuevas actividades.

Bueno aqui les dejo un video para que se den la idea de la exposición

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Defincion de interactividad/interacción

Author: Jean Carlos  //  Category: Cultura Digital

En la actualidad casi todo el mundo habla de interactividad, es una palabra muy novedosa que se escucha por todas partes y sin embargo mucha gente no sabe realmente que es lo que significa, pienso que todos los que estudiamos carreras que involucran la palabra interactividad deberiamos estar en la capacidad de responder a esta pregunta.

Desde que Romina nos dijo en clase, sobre el significado de esta palabra me lleno de duda al no saber exactamente que es interactividad, por lo que durante dias comencé mi búsqueda de definición de interactividad.

El concepto sencillo que obtuve es que:

La interactividad define la relacion de comunicacion entre el usuario y un sistema.

Interacción es la respuesta que generó el sistema ante el estímulo del usuario.

Busque en algunos libros y diccionarios, y es sorprendente pero la palabra interactividad no consta casi en ningun lado más que en internet.

Encontre que existe una gran relacion entre los medios de comunicacion y la interactividad aqui les tengo copiado parcialmente unos ejemplos analizando si son interactivos o no:

EJEMPLOS DE ALEJANDRO G. BEDOYA, REVISTA ELECTRONICA SEPTIEMBRE 1997

¿Un libro común es interactivo?

No, debido a que tenemos que seguir la misma secuencia leyéndolo de principio a fin, es decir, un libro común es un mensaje lineal. Pero a mi me gustaban mucho leer esos libros de “Crea tu propia historia”, donde uno supuestamente era el protagonista de la historia y después de leer una o dos hojas se tenía que tomar una decisión, por ejemplo el texto decía “Si abres la puerta roja, vete a la página 5. Si abres la puerta azul, vete a la página 7″ Así dependiendo de la decisión, uno continuaba leyendo una parte diferente de la historia, haciéndolo un mensaje no-lineal. ¿Este tipo de libros son interactivos? Yo creo que sí, y por ello estuvieron muy de moda entre los jóvenes ya que les permitía interactuar y no solo leer un libro común.

¿La televisión es interactiva?

No, debido a que si estamos viendo un noticiero tenemos que esperar a ver otras noticias que no nos interesan hasta que muestren la noticia que es importante para nosotros, es decir, no podemos escoger que noticias queremos ver. Además de ser un medio lineal, la televisión es un medio sincrónico, ya el receptor y el emisor se tienen que poner de acuerdo para realizar la transmisión del mensaje, o sea que hay que prender la tele a la hora de las noticias o nos perdemos la información. Al contrario, un libro es asincrónico ya que en cualquier momento podemos decidir el comenzar a leerlo.

¿Un CD-ROM es interactivo?

Si, puede ser interactivo ya que dependiendo de como se haya producido el usuario puede decidir que información desea obtener primero. Sin embargo un CD-ROM no necesariamente es multimedia ni interactivo, basta imaginar un simple archivo de texto de 640mb dentro de un CD-ROM. Es importante recordar que puede haber multimedia sin interactividad e interactividad sin multimedia. Un CD-ROM es un medio de comunicación asincrónico, y dependiendo del mensaje puede ser no-lineal e interactivo.

¿Un website es interactivo?

Si, puede ser interactivo ya que el webmaster pone links a las diferentes páginas para que el visitante escoja que información desea ver. Nuevamente sin embargo un website no necesariamente es interactivo, basta visitar un sitio que solo tenga una página sin ningún link a otros documentos. Un website es un medio de comunicación asincrónico, y dependiendo del mensaje puede ser nolineal e interactivo.

Podríamos continuar con otros ejemplos y razonamientos, sin embargo con estos cuatro ejemplos podemos a llegar a una conclusión, de que la interactividad solamente se puede dar en medios de comunicación asincrónicos y no-lineales.

RESUMIENDO

Despues de la larga investigación en pocas y en sencillas palabras puedo decir que en dispositivos, sistemas y programas, interactividad hace referencia la interacción entre la máquina y el usuario, pienso que a manera de dialogo.

En tanto, la interactividad en la computación, hace referencia a los programas que aceptan y responden entradas en datos y comandos por parte de los humanos. La interactividad está muy relacionada a la interfaz de un programa.

Pienso que en la actualidad es muy importante y cada vez la interactividad alcanza nuevos niveles.

EN UNO DE LOS POST ANTERIORES PUBLIQUE SOBRE UN NOVEDOSO ACTUAL Y CLARO EJEMPLO DE INTERACTIVIDAD SI QUIERES VERLO VISITA:

ENLACE PROYECTO NATAL EL ESCRIBIDOR DE JEAN CARLOS

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DOCUMENTAL INTERACTIVO

Author: Jean Carlos  //  Category: Cultura Digital
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FANTASMAGORIA—-POWERPOINT

Author: Jean Carlos  //  Category: Cultura Digital
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BLADE RUNNER

Author: Jean Carlos  //  Category: Cultura Digital

BLADE RUNNER ONLINE

PROLOGO

En un futuro cercano y oscuro, Deckard, un ex-policía, ex-Blade Runner, es llamado para una misión en la que debe perseguir y retirar a varios replicantes, un grupo de androides tremendamente perfeccionados que se han amotinado en las colonias y han regresado a la Tierra.

RESEÑA HISTORICA

Blade Runner es una película de ciencia ficción estadounidense, dirigida por Ridley Scott, estrenada en 1982 y basada en la novela de Philip K. Dick . Se ha convertido en un clásico de la ciencia ficción y precursora del género cyberpunk. Obtuvo dos nominaciones a los Oscar.

ANALISIS GUIÓN

La historia me parece bastante buena. Aqui nos muestran una version muy oscura del futuro donde no hay muchos avances tecnologicos excepto el de esos robots o mejor dicho androides casi humanos y la historia entre el personaje de Rick Deckard y la chica androide es muy interesante, porque al principio el no sabe lo que es ella.

La pelicula inicia en los Angeles, en el año 2019. Rick Deckard es un ex policía encargado de eliminar a los replicantes, un Blade Runner.

Los replicantes son una especie de androides de poca vida.

ANALISIS EFECTOS

Esta es una pelicula de ciencia ficción es de ritmo rapido unos dialogos muy buenos, y ademas llena de acción, busqueda y un poco de intriga y misterio.

Los efectos me parecen simplemente exelentes, considerando el año, cada día el cine nos sorprende.

Me parece increible la vision futuristica que se tiene.

Es impresionante la velocidad y las tomas lentas que se hacen en ciertas partes, como por ejemplo al rato que Rick dispara a la mujer.

En otra palabras los efectos de camara lenta son bastante buenos.

Ademas pienso que tiene una buena edición de sonido y unos muy buenos efectos audiovisuales.

ENCONTRE ALGO BASTANTE INTERESANTE.

AQUI SE LOS DEJO:

Sobre el tema de la discordia de Deckard… ¿es replicante?
A favor:

Es obvio que Deckar es una replica por lo siguiente:

* Solo una replica aguantara los golpes que sufre Deckard
* Solo una replica se sostendra con dos dedos dislocados de la cornisa de un edificio
* Bryant le dice que si no es policia no es nada
* El brillo de Deckard en los ojos
* Se dice que las replicas no son asesinadas sino “retiradas” cuando Deckar rechaza el trabajo de Blade runner ofrecido por Bryant le dice que el ya estaba “retirado” antes de entrar y que se vuelve a “retirar”.
* A lo largo de la pelcula se enfatiza que es “retiro” no ejecucion pero Deckard se llama a si mismo “asesino”.
* Deckar despus de aceptar el trabajo piensa que despues de todo es mejor ser asesino a victima.
* Un argumento en contra sera que en la version de 1982 Deckard menciona a su exesposa, sin embargo, esto podra ser un implante y en caso de que fuera un recuerdo real esta exesposa lo llamaba “sushi” o pescado frio, lo cual puede ser otro sinonimo a replica o portapiel.

EN ESTA PAGINA EXISTEN OTRAS OPINIONES SOBRE SI DECKARD ES REPLICANTE O NO:

http://www.geocities.com/Area51/Dimension/8654/blade82.htm

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